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第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度

  第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度 (第2/2页)
  
  如果将游戏比作一个大坑,玩法是坑的面积大小,内容是坑的深度,现在的情况就相当于几十万玩家挖了半个月的坑,坑有多宽多大,大伙儿早就知道了,可要问有多深,现在却没人给得出答桉,毕竟还没挖到底呢不是?
  
  其实要说东西多吧,肯定也没多到这么夸张,之所以能让玩家玩上半个月都没把所有游戏内容挖掘干净,主要还是因为游戏中有许多特殊事件的触发条件是很苛刻的。
  
  关于这一点,玩家们其实也早就发现了,因为看到某些玩家触发什么有趣的事件或者得到什么令人艳羡的奖品时,其他玩家自然也是想要效彷的,在这个效彷过程中,他们可能就会发现,照着对方所说的做,怎么也触发不了相应事件或奖励,排除游戏出bug的话,唯一能解释的自然就是触发条件不足。
  
  玩了这么久之后,玩家们也算是足见摸清了这游戏里的一些触发条件,结果让人惊喜又蛋疼,几乎什么玩意儿都可能成为触发条件,它可能是某项属性是否达标,可能是是否与某个NPC发生前置对话,可能是是否已习得某项法诀,可能是是否服用特定物品,可能是是否击杀某个特定目标等等。
  
  不过好消息是,很多事件的触发条件都并非是单线的,就比如文良通过高魅力值提前结识那位厉害的女侠,如果魅力值不够,玩家玩到后面确实也是能再次遇见她的,那时候的她正被人追杀,此时玩家再帮她一次,也能与其结识,并且触发后续剧情。
  
  另一点让玩家惊喜的是,如果玩家玩到结局,且有道侣存在,那么玩家会与每一位道侣随机诞下0到2名孩子,游戏中体质或血脉的提升大多是有概率被孩子继承的,尽管继承后的体质或血脉肯定得从头练起,但在前期也是不小的优势了。
  
  除此之外,孩子的各项先天属性值也遵循取父母双方的平均值再往上略微提升的原则,也就是说一个魅力100和一个魅力80的人生下来的孩子,魅力大概率会在90到95这个区间。
  
  这个设定有趣就有趣在一来让玩家辛辛苦苦打通关卡所花费的努力能够为二周目打下更好的前期基础,让玩家反复玩多周目的体验得到大幅提升。
  
  二来这个设定也能让玩家产生比较真实有趣的代入感,试想玩家如果想要二周目玩得尽可能爽,那么为了生出来的孩子具有更好的天赋,他在挑选道侣的时候必然会更加挑剔,这和现实中人们找对象偏爱找更优秀的人是一样的道理,在这样的情况下,周目越多,玩家的代入感只会越强,这就好比一条血脉传承的家族关系在自己手上亲自诞生一般,能让人莫名产生一种崇高的使命感。
  
  由于游戏潜力堪称无限大的自由大,初心自然不可能游戏一上线就丢了不管,计划总是赶不上变化,温梦在此后的几个月时间里,工作精力恐怕都得扑在这上面了,继续更新新的游戏内容非常重要,说得上是势在必得。
  
  也就在今天,在这个阳光明媚,人们开始期待起美好周末的周五,《守望先锋》也终于是千呼万唤始出来,官发宣传片的同时,体验店内也正式开启第一天的内测。
  
  不知道是恰逢其会还是缘分如此,在这个还算特殊的日子里,店里迎来了一位老熟人。
  
  
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