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第二百二十六章 场外指导

  第二百二十六章 场外指导 (第2/2页)
  
  当第二支箭矢以同样的角度再次穿透饕餮残魂的身体时,聪明如杨欢已经明白是什么意思了。
  
  场外之人在引导他!
  
  寒樱和青亦歌这两位顶级指挥在旁观的情况下一定会先比他们看出关键点,再通过这种方式引导杨欢破解之法。
  
  杨欢果然没有让他们失望,他的指挥能力不算太强,但敏锐程度属于顶级中的顶级。
  
  他将弓箭引而不发,开启了神识之眼,定格了大约半秒钟之后突然脱手。
  
  箭矢带着骨灰色的暗光陡然射出,正中饕餮残魂的脖颈。
  
  准确的说是脖颈正中央正在旋转之中的那个蓝色光球!
  
  “啪!”
  
  一声清脆的碎裂声,蓝色光球被击中后虽然没有真的碎裂,却暗淡了几分。如果仔细查看的话,蓝球的表面已经有了无数细小的龟裂痕迹。
  
  寒樱和青亦歌看到这里终于放下一口气。
  
  “他果然看懂了!!”
  
  “饕餮残魂每一次攻击都会附加元素伤害和特性,但这种特性并不是随机附加,而是根据旋转到正前方的光球属性附加的。如果我猜的没错的话,只有攻击正前方的光球才会判定攻击有效。杨欢果然厉害,他能看懂我们传达的攻击顺序,一定要先打碎蓝球!”
  
  杨欢的行动果然印证了寒樱的话,他下一支神识之箭看也不看的射了出去,只要掐准时机,神识之箭必定会命中上一次攻击到的位置。
  
  这个技能天克饕餮残魂的光球。
  
  每三支箭矢就可以带走一个光球,杨欢也终于在最后时刻干掉了两个代表冰元素的光球。
  
  失去了最恐怖的冰冻元素后许吟聆和小南终于可以稍微放心的开始交替承担伤害。
  
  虽然被元素命中后依然会掉落不少血量,但闪电元素的特性是破防,火焰元素的特性是增伤,剧毒元素的特性是抑制回血,这些特性都不是致命的。
  
  只要杨欢能够有时间将这些光球慢慢全部清理干净,队伍终究会走上正轨。
  
  饕餮残魂的属性规律和其他boss一样,都是在20%血量的时候施展一个新技能。
  
  这些新技能在第一次施展时威力巨大,不过一旦被玩家们挺过去就会削弱一些,取而代之的就是技能会无限制的施展。
  
  生命汲取一旦成功仍旧会吸取20%的血量,但玩家也只会相应掉落20%,而召唤幽鬼的技能每隔一段时间仍旧会召唤一次,但每次最多只会出现两只,且不能被饕餮残魂重新吸收。
  
  整个队伍磨了近半个小时以后,终于将饕餮残魂一直起伏不定的血量压制到了40%。
  
  仍旧没有干掉一个玩家的饕餮残魂巨大的双掌合力一拍,一直被控制的非常稳固的仇恨值突然就被它无视掉了。
  
  确切的说是饕餮残魂不再满足于跟许吟聆和小南不停的对抗,它的四肢发力开始狂奔。并没有特定的目标,只是以怒吼咆哮的模样在人群里冲刺。
  
  对于这种暴走现象这支队伍的每一个人都经历过无数回,即便是饕餮残魂速度快如闪电也没有让这支队伍产生慌乱。
  
  小松鼠连躲几次终于在避无可避的情况下交出了闪现,暂时获得安全状态的她下意识的施展了凝冰诀以图降低饕餮残魂的速度。
  
  然而谁也没有想到,就是这么一个小小的技能却要了她的命!
  
  当凝冰诀被她打出之后迅速的追上了饕餮残魂,然而意想不到的是这个减速技能在即将命中饕餮残魂的时候它的双掌再次合拍,竟然做了个施法动作。
  
  一个不停旋转的古朴阵法迅速亮起,犹如走马灯一样,呈四面形状紧紧贴在饕餮残魂的身体四周。
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